LES JEUX DE REFLEXION, STRATEGIE, TACTIQUE Nombreux jeux Vin
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!! OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant. Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentes sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA FORTERESSE Un jeu abstrait à mi-chemin entre Abalone et les échecs. Les pièces avancent selon le chiffre qu'elles portent en ligne droite. Elles se déplacent, soit individuellement, soit en formant des troupes d'assaut de plusieurs pièces. Dans ce cas précis, la rangée de pièces avance en ligne droite du montant de la pièce de l'extrémité. Une pièce seule peut prendre une autre pièce à condition que celle-ci ait une valeur inférieure à la sienne. Une troupe d'assaut a la force correspondant au total des points des pièces qui la composent. Le joueur gagnant est celui dont une pièce atteint la forteresse adverse et s'y maintient pendant un tour sans être prise. Jeu de tactique. Curieux jeu que ce Forteresse de Nathan. Il se joue avec des pions numérotés de 1 à 4 sur un tablier hexagonal. Le but du jeu est d'amener un pion dans la forteresse ennemie, et de l'y maintenir un tour. La grande originalité du jeu réside dans la méthode de déplacement des pions. Ceux-ci peuvent s'organiser en « troupe d'assaut » constituées d'une ligne de pions de la même couleur. La troupe d'assaut se déplace solidairement du nombre de cases de sa tête de file. Plusieurs parties sont nécessaires pour comprendre les mécanismes mis en œuvre. ------------------------------------------------------------------ KNOCK OUT Un jeu de stratégie mélangeant Puissance 4, Othello, Rolit... En encadrant les pions de son adversaire on les élimine du plateau. Celui qui a le plus grand nombre de pions sur le jeu gagne. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA TROISIEME FORCE Nommé au premier Spiel des Jahres en , sous le nom de Magic 4, La 3ème Force mêle stratégie et hasard. 6 pièces chacun pour en aligner 4 et gagner. Rien de nouveau sauf qu'ici il faut compter avec... la 3ème force !!! But du jeu Être le premier à former une ligne droite – verticalement, horizontalement ou diagonalement – de 4 pions de sa couleur: rouge ou blanche. Cette couleur est celle de la "pastille" à l'intérieur des pions. Déroulement du jeu Chaque joueur choisit son camp: - rouge: pions parallélépipédiques. - blanc: pions cylindriques. Chaque camp a sa "réserve". Au centre de cette réserve, un carré rouge, ou un rond blanc. 1ère Phase Les "blancs" commencent. Le joueur "blanc" avance un de ses pions, au choix, sur sa ligne de base. Le joueur "rouge" joue à son tour, de la même manière. Au-delà de la ligne de base, un joueur doit utiliser ses pions comme au classique Jeu de Dames 2ème phase Dès que les pions entrent dans le jeu, les joueurs ne doivent plus tenir compte que de leur couleur. Car, si la forme ne change jamais, la couleur varie, elle, au gré de "LA 3ème FORCE". Chacun va maintenant essayer d'aligner, dans n'importe quelle direction, 4 pions de sa couleur, rouge ou blanche. Chaque fois qu'il prend son tour, un joueur déplace un pion mais ne doit jamais déplacer le mê