DeadWood (VF)
Le chemin de fer arrive Ă Deadwood ! Serez-vous assez brutal et inflexible pour prendre la ville avant quâil arrive ? Des gangs rivaux sont en ville, prĂȘts Ă saisir les opportunitĂ©s que le chemin de fer va amener. Ils menacent la population, prennent le contrĂŽle de leurs commerces, et se livrent des duels dans les rues poussiĂ©reuses. Quand le chemin de fer arrive, le gang avec le plus dâargent a le contrĂŽle de la ville, si ses membres nâont pas Ă©tĂ© descendus auparavant⊠Mais les gangs doivent faire attention ! Trop de violence et la Cavalerie se pointera pour rĂ©tablir lâordre et la loi... Votre gang peut-il prendre le contrĂŽle de Deadwood ? Vous dĂ©butez la partie avec un ranch rempli de cow-boys de niveaux diffĂ©rents, tous Ă votre disposition et allant des nĂ©ophytes aux vrais cow-boys, jusqu'aux spĂ©cialistes de la gĂąchette. En dĂ©but de partie, la ville de Deadwood n'est composĂ©e que de la mairie, de l'Ă©glise, du bureau du shĂ©rif, du saloon et de quatre autres bĂątiments tirĂ©s au hasard. D'autres bĂątiments sont construits chaque fois qu'un cow-boy a la main-mise sur la mairie. Chaque bĂątiment comporte au moins une capacitĂ© unique qui est utilisĂ©e immĂ©diatement lors de sa construction, mais certains d'entre eux proposent des avantages Ă plus long terme. Par exemple, le bĂątiment du croque mort apporte 1$ quand on y va mais aussi 1$ lors de chaque dĂ©cĂšs, la banque donne 5$ mais Ă©galement un jeton Wanted", le saloon permet de recruter... Chaque cow-boy envoyĂ© en ville vous ramĂšnera de l'argent, ainsi qu'un avantage s'il est le premier Ă arriver dans le bĂątiment oĂč il est assignĂ©, Ă moins qu'il se dĂ©barrasse du cow-boy qui s'y trouve, chose Ă faire avec parcimonie, car le cow-boy sera alors recherchĂ© (mort ou vif ?). Vous devrez payer une amende plus ou moins importante en fin de partie selon le nombre d'avis de recherche que vos hommes auront contractĂ©. Le joueur qui se dĂ©fend peut soit accepter le duel (qui se rĂ©sout aux dĂ©s), soit retirer son cowboy, qui part se planquer Ă la mine mais qui risque d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un lĂąche. Les duels sont bien entendu impossibles sur les trois bĂątiments protĂ©gĂ©s par le shĂ©rif. De plus, comme prĂ©cisĂ© plus haut, tous les cow-boys n'ont pas les mĂȘmes capacitĂ©s et certains permettent de lancer plus de dĂ©s, ou d'en lancer avant l'autre joueur, ce qui est aussi un avantage. Et dans la pratique, c'est simple: lors de son tour, soit on envoie un cow-boy depuis son ranch sur un bĂątiment, soit on en rappelle au ranch autant qu'on le souhaite. Le jeu propose trois maniĂšres diffĂ©rentes de mettre fin Ă la partie (la gare est construite, il n'y a plus de jetons "Wanted / avis de recherche" disponible OU un joueur se retrouve avec aucun cowboy encore en vis), mĂȘme si seul le plus riche remportera la partie. Chacun des 26 bĂątiments est unique, apportant ainsi une variĂ©tĂ© certaine des parties. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le mĂȘme jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h Ă 18h au en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, rĂšgles de jeux vous pouvez consulter notre site: